「異質なゲーム機」。それがNintendo DS のコンセプトだった。PS に負けに負けていた任天堂の最後の切り札だった。
発売当初、私は無関心だった。「2画面?何に使うのww」という感じ。世間の感じもそんなだった。
初代、DS が発売されて、風向きが変わった。「え、何これ⁉ 面白いじゃん!」。そしてそのキラータイトルは、マリオでもゼルダでもなく、「脳トレ」だった。
川島隆太先生 監修の元、「遊びながら楽しく学習出来る」という今までにない、ゲームの裾野の広がり方だった。
初代からモデルチェンジして、「DS Lite」は予約も出来ないほど、売れに売れた。その頃のゲーム屋はお祭り騒ぎだった。
その「楽しく学べる」シリーズを、任天堂のキャッチコピーは「Touch Generation !」と呼んだ。「全ての世代が楽しめるゲーム機」として。
私がハマったのは「えいご漬け」というソフト。「勉強」というより、「遊び」という感覚が近かった。
「私はゲーマーだ。」と言った岩田さんの言葉は深い。そう、「ゲームを愛している。」という意味だ。能動的かつクリエイティブな。